top of page

Journal des développeurs : l'escalade

  • Gardwig
  • 4 juil. 2019
  • 4 min de lecture

Bienvenue dans notre quatrième journal des développeurs ! Au cours de ces interviews, nous vous présentons notre équipe talentueuse et mettons en évidence les nouvelles fonctionnalités qu'elle a conçues. Après un E3 bien rempli, nous voulions revenir avec vous et nous plonger dans quelque chose de très spécial : les animaux et l'escalade !


Le programmeur principal Richard Thorn et l'animateur principal Felix Ilsley sont ici aujourd'hui pour parler du comportement des animaux avec l'escalade dans Planet Zoo !


Veuillez accueillir chaleureusement Richard et Felix !

Bonjour tout le monde, et merci de nous recevoir ! Comme l'escalade est un comportement tout à fait unique avec une technologie révolutionnaire derrière elle, nous voulions vous en dire un peu plus à ce sujet.


Felix :

Si, vous pensez à un animal et que vous l'imaginez en train de grimper, alors ça sera la même chose dans Planet Zoo ! Vous créez votre habitat comme vous le voulez, limité seulement par votre propre imagination, et tant qu'il y a un animal à proximité qui aime grimper, il grimpera.


Richard :

L'idée est que tous les décors que nous avons répertoriés comme escaladables peuvent être placés avec la même liberté que vous avez lorsque vous placez des décors dans un jeu Planet, et les animaux vont grimper dessus. La navigation et l'escalade dans les jeux sont généralement balisées à la main par un Level Designer. Le niveau ne changera pas pendant le jeu. Avec nos jeux Planet, le joueur a la liberté de construire ce qu'il veut à n'importe quel endroit et dans n'importe quelle orientation. Le jeu doit alors décider comment et où il doit essayer de grimper, et je n'ai jamais vu ça auparavant !


Felix :

Dans tous les cas, c'est une chose très ambitieuse à faire. Il est déjà assez difficile de faire bouger les choses de façon sensée sur un terrain irrégulier, sans parler d'ajouter des surfaces verticales, puis de sauter par-dessus ! Nous devons essayer d'entrer dans l'esprit de chaque joueur qui jouera au jeu, d'anticiper ce qu'il construira, étant donné que les possibilités sont illimitées, puis d'amener les animaux à se comporter de manière sensée et intéressante. Une question que nous nous posons beaucoup c'est : doit-on limiter le nombre de choses qu'un joueur peut faire, pour préserver le sentiment de réalisme ? Pour moi, le concept de "potentiel illimité" de Planet Coaster est trop amusant et intéressant pour ne pas laisser les gens en profiter. Différents joueurs veulent des choses différentes pour un jeu, et nous espérons qu'avec notre approche nous vous permettons de déterminer ce qui est possible et ce qui ne l'est pas.


Richard :

Il était difficile d'essayer de choisir un tracé raisonnable à travers un nombre quelconque de pièces d'escalade configurées dans n'importe quel arrangement ! Étant donné la forme libre des objets de décor, il y a une quantité énorme de bordures à prendre en considération pour choisir le meilleur chemin à travers une multitude d'objets grimpables. Un autre défi était que dans la plupart des jeux, l'escalade est réservée à un seul personnage, où vous pouvez vous permettre beaucoup d'animations et de transitions parce que ce personnage est l'objectif principal. Notre jeu a beaucoup d'animaux grimpants. Nous nous sommes retrouvés avec un tas de boucles d'animations principales ainsi que des transitions d'entrée, de sortie, et entre elles, pour essayer de tout couvrir. Étant donné le dynamisme des mouvements d'un chimpanzé occidental dans un arbre, nos animateurs ont un grand défi à relever pour essayer de condenser cela dans les animations des animaux.


Felix :

Mais, au-delà des défis, il était important d'avoir de l'escalade dans Planet Zoo. La moitié de la journée d'un lémurien se passe dans la voûte d'un arbre, donc c'est sans doute la partie la plus intéressante de leur vie car ils sont de jolis "ninjas" en escalade ! L'expérience de voir votre animal s'approcher pour la première fois de votre espace d'escalade, assemblé avec amour (espérons-le), et de découvrir comment il interagit avec lui, est assez impressionnante. Certains animaux voudront grimper, car c'est dans leur nature, et le fait d'avoir des habitats pour grimper améliore leur bien-être. D'autres sont capables de grimper, mais sur des endroits moins inclinés ; vous pourriez avoir besoin de les cajoler avec de la nourriture et des gâteries.


Richard :

Le comportement en escalade ajoute une couche supplémentaire de réalisme à notre jeu. Vous voyez des chimpanzés courir dans leur habitat et vous vous attendez à ce qu'ils sautent et grimpent. Cela ajoute une dimension supplémentaire à la construction de l'enclos et c'est amusant d'observer les résultats ! Selon ce que vous avez construit, un cadre d'escalade peut constituer le seul moyen d'accéder à la nourriture, à l'eau ou à un abri. Et certains animaux peuvent préférer passer du temps sur le sol et grimper simplement pour s'amuser. L'escalade peut aussi être un moyen de sortir de leur habitat ; vous construisez votre arbre trop près du toit d'un abri et ils vont s'y faufiler... !


Felix :

Avec la bêta qui approche, j'ai vraiment hâte que les gens mettent la main sur le jeu bientôt ! Vous obtiendrez immédiatement un exemple d'un bâtiment réel et y mettrez des chimpanzés. Nous avons fabriqué de belles choses sur quoi les animaux peuvent grimper, et jusqu'à maintenant, ils ont été ancrés dans la réalité. Je suis à peu près sûr, et j'espère, que la communauté s'en souciera ! Je suis sûr qu'il y aura de la rétroaction, et c'est toujours une chose très utile pour nous de savoir avec ce qui plait aux gens, et ce qu'ils aimeraient d'autre.


Richard :

Après avoir vu certaines des créations étonnantes de Planet Coaster, la quantité d'objets utilisés dans une seule construction est quelque chose que je suis en train de peaufiner. L'étape suivante dans le développement de cette fonctionnalité est de fixer le bon nombre de limitations à la fabrication de cadres d'escalade, afin que vous puissiez toujours construire selon vos désirs sans perdre l'authenticité de l'univers Planet Zoo. J'adorerais voir les gens s'amuser avec. Vous serez en mesure de faire facilement quelque chose avec lequel les animaux vont tout de suite commencer à interagir. Je pense que ce moment où vous verrez un lémurien à queue annelée assis sur la structure que vous venez de construire sera super cool ! J'espère que ça vous plaira !

Comments


bottom of page