Journal des développeurs : Mise à l'échelle
- Gardwig
- 22 août 2019
- 3 min de lecture
Bonjour tout le monde ! Bienvenue dans notre septième journal des développeurs : nous vous présentons ici les membres de l'équipe de développement de Planet Zoo et mettons en avant les fonctionnalités impressionnantes sur lesquelles ils travaillent. Dans ce journal des développeurs, nous examinons le cycle de vie et la dimension des animaux.
Veuillez accueillir chaleureusement le concepteur Darren Williams et le programmeur principal Ollie Powell !

Salut tout le monde ! Merci de nous avoir reçus ; nous sommes ici pour partager quelques informations sur les coulisses du Planet Zoo !
Darren :
Le redimensionnement des animaux se produit lorsqu'un animal grandit pendant sa vie. Plusieurs facteurs contribuent à la croissance d'un animal, tels que sa génétique et les conditions dans lesquelles il est élevé. Différentes espèces ont également des âges différents auxquels elles cessent de grandir en fonction de la vie réelle.
Le cycle de vie des animaux dans le Planet Zoo se déroulera de la naissance à la mort, en passant par les jeunes adultes et jusqu'à la vie adulte. Dans Planet Zoo, si vous vous occupez bien de vos animaux, vous pouvez voir des générations entières vivre leur vie, ce qui vous permet de retracer une lignée jusqu'à l'arrivée des premiers ancêtres dans votre zoo. La génétique de ces arbres généalogiques joue également un rôle dans la taille des animaux, les gènes étant transmis de parent à enfant.
La mise à l'échelle aide vraiment à donner vie à Planet Zoo ; elle montre la croissance de votre animal tout au long de sa vie et vous aide à établir un lien visuel avec le travail difficile qui consiste à maintenir le bien-être de l'animal. Si un animal est mal soigné, les animaux plus gros introduits dans l'habitat pourront se disputer la domination et, dans certains cas, remplacer l'animal plus petit et plus faible que l'animal Alpha.
Ollie :
En effet, vos animaux grandissent progressivement tout au long de leur vie adulte. Tout cela se passe de manière dynamique dans le jeu, même si vous les regardez ! Bien sûr, ce sera trop progressif à voir, mais toute notre technologie animale s'adapte au fur et à mesure que les animaux grandissent, de leur façon de marcher dans l'environnement à celle de jouer entre eux ; tous ces comportements répondent aux variations de taille.
La mise à l'échelle a des répercussions importantes. L'équipe a dû trouver des moyens de permettre aux animaux d'interagir entre eux et avec l'environnement, quelle que soit leur taille. Chaque animal et objet avec lequel ils peuvent interagir devait être personnalisé et configuré à différentes échelles avec différentes animations. C'était un vrai travail d'équipe que d'adapter chaque animal !
Darren :
En tant que concepteur, le plus grand défi de la mise à l'échelle des animaux est de trouver la meilleure solution pour nous permettre d'avoir une mise à l'échelle réaliste et visible dans le jeu sans casser ses systèmes internes. Deux Lions d'Afrique de l'Ouest se battent pour la domination, par exemple. Si un Lion était tout petit et que l'autre battait des records, cela aurait l'air assez amusant de voir l'un d'eux piquer les chevilles pendant que l'autre s'envole à toute allure. Pour en tirer le meilleur parti, nous avons mis en place des systèmes intelligents en mécanique, en code et en animation qui permettent une bien plus grande variété d'interactions entre les animaux tout en maintenant des comportements réalistes.
Ollie :
J'adore la façon dont cette caractéristique ajoute de la personnalité unique à chaque animal. Si vous regardez un troupeau de zèbres des plaines, vous remarquerez une nette différence dans leurs physionomies. Vous avez vraiment l'impression d'avoir une collection de personnages dans votre zoo !
Darren :
Pour moi, la chose la plus excitante est de pouvoir regarder un groupe d'animaux et de pouvoir choisir visuellement son favori à distance. Avoir une variation de taille nous permet de mieux nous attacher à nos animaux et peut même nous aider à attribuer une personnalité à un animal. J'ai un point faible pour l'avorton mignon d'une portée, à la fois dans le jeu et dans la vie réelle !
Ollie :
Bien sûr, j'ai hâte de voir les zoos construits par la communauté, mais plus précisément, je veux voir les refuges qu'elle construit pour ces animaux. Pouvez-vous créer des habitats qui répondent à leurs besoins, mais qui sont aussi adaptés de façon créative au thème de l'animal ?
Darren :
Les possibilités sont infinies. Personnellement, j'ai hâte que vous jouiez à Planet Zoo et que vous vous familiarisiez avec les particularités de chaque espèce, ainsi qu'avec l'importance de la conservation, tant dans le jeu que dans le monde qui nous entoure.
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